2022 年 6 月,davegl1234发布了 Nvidia 3D Vision 的完整替代驱动程序(称为“ Geo-11 ”)时,这个问题得到了解决。该驱动程序终于允许再次以绚丽的立体 3D 方式玩 DirectX 11 游戏 - 在最新的 Nvidia 卡上!(包括RTX 4000系列)。
geo-11 v0.6.56
让我们了解一些细节:
等等,什么? - 它完全替代用于 DX11 游戏的 NVidia 3D Vision。它将凭空创造 3D。我们将其称为 geo-11,因为它确实为 DX11 创建几何 3D。
我们感谢谁?- 这是由我们一位出色的开发人员 davegl1234 从头开始开发的。他进行了全新设计,并开始使用 3Dmigoto 来处理所有挂钩和着色器操作。因此,它会非常熟悉,因为它遵循相同的安装和使用方法。如果您想支持 Dave,请使用他的 patreon。
有效吗?这是一个正在进行的工作。我们认为这是测试版。它在很多 情况下都有效,而且 UE4 游戏非常完美。但还有很多事情要做。它会崩溃,它会画错东西,它并不完美。我们实际上只测试了大约 80 款游戏。
HelixMods 怎么样?目标是与我们当前的所有修复程序字节兼容。因此,它可以直接加载和使用任何 HelixModBlog DX11 修复程序,并将生成与 3D Vision 几乎相同的图像。在某些游戏中仍然存在故障,并且在其他游戏中无法加载。
帧率怎么样?性能非常好。因为这是一个全新的设计,所以它不会遇到所谓的 3 核错误。这意味着您可以在以前 CPU 受限的游戏中获得更好的性能。在我们测试的所有内容中,它的性能都高于 3D Vision。
那么新司机呢?它可以在当前驱动程序上运行,实际上可以在任何驱动程序上运行。它不需要任何NVidia 软件,并且已被证明可以在 AMD 卡上运行。
我可以使用 3D Vision 眼镜吗? 你可以。在驱动程序 452.06 之前,我们有两种不同的输出:dx11 和 dx9 NVidia DirectMode。包括 DX9 窗口模式。只要游戏处于全屏模式,任何超越此标准的驱动程序都可以使用 DX9 输出。这些模式需要 3D Vision 驱动程序。
它会开源吗?目前的计划是通过限制性许可将其开源,以便它不能用于商业用途。我们还需要制定一些细节。
投影仪或 3D 电视怎么样? 它还提供 SBS、TAB 和隔行输出,因此您可以选择输出设备所需的内容。如果可以选择,请使用 TAB。
我是否能帮助? 确实。在您喜欢的任何游戏中进行测试,但请让我们都知道您的测试结果以及您尝试过的内容。我们希望每个人都在 mtbs3d.com 上创建新线程,每个游戏一个线程。这将真正帮助我们理解和修复错误。
有何建议?我们将在 mtbs3d.com 上发布有关 geo-11 本身的帖子,作为一般建议、请求和推荐。我们使用 mtbs3d 论坛是因为我们想要一些可以链接到的东西,并且可以在我们回答问题时充当文档。
春天了。事实上,我们已经注定了,对吧? 不,不,这是真实的事情,我们现在实际上拥有了我们可以控制的未来。
给我,拜托! 绝对地。上面是我们最新版本的链接。欢迎每个人在他们喜欢的任何游戏中尝试。请在 mtbs3d.com 上提供反馈来帮助我们。
1) 安装 HelixMod 修复程序。从博客文章下载,或者如果您已经安装了有效的安装程序。最好测试一下它是否正常工作,并且游戏没有崩溃,或者其他一些奇怪的事情。使用3DFM/HelixVision来安装和测试这部分就可以了。
2) 打开 geo-11 zip 文件,然后从与您的游戏位数匹配的正确 x32 或 x64 文件夹中拖入三个文件。您需要 d3d11.dll、nvapi64.dll、d3dxdm.ini。 忽略 zip 文件中的其他文件和文件夹,它们在进行新修复时使用。3)编辑d3dx.ini文件,并更改 force_stereo=2。这将打开 geo-11 代码。4) 可选: 如果您的设置需要,请更改 d3dx.ini 中的upscaling=1 。就像您可以使用它升级到 4K 电视,但游戏以 1080p 运行。5) 默认输出设置是使用 direct_mode=sbs。适用于任何支持 SBS 的 3D 硬件,如投影仪、3D 电视、虚拟桌面、大屏幕。如果可以的话使用制表符,因为没有水平压缩,所以质量更好。
6) 使用 direct_mode=nvidia_dx11,可以使用3D Vision硬件。该模式需要不高于452.06的驱动程序,并且需要安装3D Vision驱动程序。
7) 还有另一种输出模式 direct_mode=nvidia_dx9 ,适用于最新的驱动程序。它需要安装 3D Vision 驱动程序。这意味着 3D Vision 硬件和帧顺序输出将在 30xx 卡上运行,因为它不需要旧驱动程序。
8) 最新版本包括通过 Katanga 应用程序提供的 HelixVision 支持。它将需要通过命令行或快捷方式手动启动。用于一键游戏的 3DFM/HelixVision 更新还有几个月的时间。
立体声模式输出类型:direct_mode = sbs
分离度:dm_separation = 80
收敛性:dm_收敛= 3.0
用于更改 3D 生成的热键:例如 [KeyIncreaseSeparation] Key=ctrl F4
帧率显示计数器:show_fps_monitor = true
自动收敛设置: dm_auto_convergence = 0
sbs
标签
sbs_反转
制表符反转
交错的
交错反转
棋盘
棋盘反转
Katanga_vr: 适用于任何使用 HelixVision 的 Katanga 应用程序的 VR 耳机。
nvidia_dx11:工作到 452.06。全屏模式不起作用。
nvidia_dx9:适用于任何驱动程序。大多。在upscaling=0的 452.06 上效果最佳。任何超过 452.06 的驱动程序都要求游戏处于全屏模式。
添加了隔行扫描和棋盘模式。
添加了所有_reverse 模式,例如sbs_reversed、interlaced_reversed。
《战地 3》正在进行实验性 3D 欺骗。无需设置。
升级修复。
allow_platform_update=2 现在允许任何 SwapChain。帮助 2022 年团结。
修复 nvidia_dx9 中 UE4 的退出崩溃问题。
SyncInterval 和 Flags 现在可以覆盖。
实验性正则表达式模式的文档。
现在可以通过 d3dx.ini 进行 DX11 SwapChain 和 Present 覆盖
与游戏的兼容性更高,并修复崩溃。
改进了适用于更多游戏的nvidia_dx9输出。
实验性的allow_platform_update=2 模式不会向游戏返回错误。
添加了 [Stereo] var 以更好地控制立体化。
修复 nvidia_dx9 输出模式的覆盖。
修复了行尸走肉 DE 的崩溃问题。
针对口吃的实验性异步正则表达式。
《恶灵附身 2》着色器、升级、鼠标、分辨率修复。
针对《全境封锁》崩溃的新选项allow_platform_update=2 。
纵横比覆盖可能有助于非立体纹理。
In Sound Mind 的崩溃修复可能会对其他 Unity 游戏有所帮助。
将direct_mode=sbs设置为默认值。更兼容,最好的起点。
默认情况下show_fps_monitor=false,因为可以避免一些崩溃。
添加了直接 VR 支持direct_mode=katanga_vr
对于nvidia_dx9输出模式,强制 BackBufferCount=3 。
以下游戏经过测试, 效果良好:
Tagged geo-11:
克罗诺亚幻想遐想系列
巫师 3:狂猎
光环:士官长合集
塞尔达传说:时之笛
严肃的萨姆4
英雄萨姆:西伯利亚混乱
最终幻想15
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